Tournament Rules
大会ルール
モノリス破壊トーナメントの全ルール
基本条文
──古より刻まれし、闘技の五戒──
勝利の条件はただ一つ──敵のモノリスを全て破壊せよ。もし制限時間の砂が尽きた場合、モノリスに残るHPが多き陣営が勝者となる。
この闘技場においてモノリスが健在である限り、倒れし者は何度でも蘇り、再び剣を取ることが許される。死は終わりではない──立ち上がれ。
戦いは四対四、これが不変の掟である。参戦者自身の力によらぬ、いかなる外からの援助・介入も禁じられる。
目に映るマップの全てが戦場である。
この闘技場で振るわれた刃、放たれた呪文、流された血──そのいかなる損害・破損・負傷・殺傷も罪には問われぬ。そして試合の終わりには、死者すらも蘇生される。ゆえに全力で戦え、一切の躊躇なく。
ロールプレイフェーズ
- ◆
各チームは最大で10分間お互いとリングの上でロールプレイをしながら会話をしても良い。作戦を引き出すための駆け引き、親睦を深めるための会話、お互いへの罵倒など……自由にして良い。
配置フェーズ
各チームは別の部屋で最大5分以内に以下のことを決める。練習試合の最後では「デフォルト」を運営側に提出し、時間内にできなかった場合は自動的にデフォルトの配置になる。
モノリス
- ◇
それぞれのチームはモノリスを三つ所有している。
- ◇
モノリスは自陣のエリアの中に任意の場所で配置できる。
- ◇
合計150点のHPを三つのモノリスに割り振る。50/50/50でも良いし、1/1/148でも良い。
- ◇
モノリスには「物理抵抗」「元素抵抗」「魔力抵抗」の3種類がある。
- –
物理抵抗:刺突、殴打、斬撃のダメージを半減する
- –
元素抵抗:火、冷気、電撃、酸、毒、雷鳴のダメージを半減する
- –
魔力抵抗:光輝、死霊、力場、精神のダメージを半減する
- –
- ◇
モノリスはHPを回復することはできない。一時HPを得ることはできる。
- ◇
モノリスを掴んで移動することは可能。その場合、移動する時は倍の移動速度が必要。
キャラクター
- ◇
それぞれのキャラクターは自陣のエリアの中に配置する。
- ◇
呪文を準備できるクラスはこのタイミングで準備を一つだけ入れ替える事ができる。
- ◇
武器を複数持っている場合はどの武器を所持して開始するのかを決めることができる。
- ◇
各自は行動が「アクション以下」の特徴や呪文を使用しても良い。ただし、それぞれのキャラクターは一つだけ。「待機」は使用不可。
戦闘開始
- ◆
一度戦いが始まったらお互いとの会話は不可。
- ▸
一言二言の掛け合いは許可するが、遅延行為となった場合は運営から注意が行く。
- ▸
- ◆
自分の手番に置いて、味方への指示や自分の行動の宣言をしても良い。
- ▸
「そいつは任せた」「回復して!」「あっちへ行く!」等
- ▸
- ◆
HPが0になった場合は通常通り死亡セーヴを行う。
- ▸
回復を受けた場合は通常通りその場で立ち上がる。
- ▸
死亡セーヴを行うとき、代わりにリスポーンを行うことを選べる。
- ▸
死亡セーヴが3回成功したら自動的にリスポーンする。
- ▸
- ◆
それぞれのチームは2回の「戦術タイム」を持っている。任意のタイミングで使用でき、別のチャンネルへ移動して3分間会話できる。
リスポーン
- ◆
HPが0になって、更に死亡したキャラクターはリスポーンできる。
- ◆
リスポーンしたキャラクターは「小休憩」の効果を受け、HPも全回復し、リスポーンエリアから出現する。
- ▸
死亡した場合:1ターン後にリスポーンするが、移動しかできない。
- ▸
リヴィヴィファイなどの蘇生呪文で即座にその場でリスポーン扱いとなる。
- ▸
- ◆
リスポーン待機中にターンが来たキャラクターは自分のターンと同じく何かを喋ることはできる。
- ◆
リスポーンエリアの中から外へ、外から中への一切の干渉ができない。
- ◆
リスポーンターンはアクション、ボーナスアクションは不可。リアクション、機会攻撃は可能。
アイテム
- ◆
フィールドにはアイテムスターが置かれている。アイテムスターに触れる(コマを乗せる)ことでランダムにアイテムを獲得できる。
- ◆
アイテムには7つのレアリティがあり、それぞれで強さが違う。
- ◆
各キャラクターは1ラウンドにつき、アイテムを1個しか入手できない。
- ◆
特筆がない限りポーションはボーナス・アクションで使用可能。呪文はそれぞれの呪文に明記されたアクションを用いて使用する。
ドロップ確率
特別ルール(裁定)
- ◆
モノリスが何かしらの効果で「ターン」を参照する場合、必ずラウンド開始時の全てのキャラクターが行動する前に解決する。
- ◆
アクションが行えない状態になる呪文や効果は総じて1ターンのみの持続時間となる。アクションが行えない状態から復帰したターン開始時から次のターン開始時までは他のアクションが行えなくなる効果は受けない(それ以外の副次効果は受ける)。
Item List
各レアリティをクリックしてアイテム一覧を展開